domingo, 29 de septiembre de 2019

ENSAYO


Empresa sobre panques de frases motivadoras y personalizadas para un público extenso, esto con el propósito de que la gente se siente alegre y algo en calma a la hora de ir a terapia o ya sea también para cuando va al café o al te, las competencias que tengo para ayudar al negocio es la creatividad, la paciencia, liderazgo y también lo que tengo es que soy positiva e empática con la gente, pero nuevos elementos que ayuden a complementar seria bien para levantar este negocio de panques.
Siento que lo que me aria feliz de este negocio como me ha hecho feliz en la vida es el ver a la gente bien condigo misma y con los demás verles una sonrisa, ya que como a muchas personas les da felicidad ciertas paciones otras pueden ser comer o salir y eso está bien con tal de que estén felices y no perjudiquen a nadie por ejemplo mi pación es el dibujo y los videojuegos y pienso que está bien ya estaría mal si me descontrolo. Siento que en esta parte me siento invencible pues puedo hacer lo que me apasiona sin necesidad de engranarme como a forma de convertirlo en vicio, otra cosa en la que me siento así es el hecho de aguantar cosas que muchas personas son poco tolerables como los niños por ejemplo.
Y en parte ando agradecida a la vida porque soy una persona que no se queja mucho de la vida o anda por ahí contando sus desgracias y mejor aguanto y eso me hace más fuerte eh tolerable tampoco no al punto de quedarse en dejada, creo que en eso también soy increíblemente buena además de verle el lado positivo a las cosas. Imagino que como dicen hay es mi don y mi maldición a la vez ya que no es bueno a veces hallarle lo positivo a todo o eso dicen pero igual considero como don natural el poder crear historias con decirme solo un tema y mi mente ya vuela por si sola.
Es por eso que admiro mucho al honorable señor Masashi Kishimoto y a un compañero de preparatoria Antonio Rabago ya que ellos tienen un gran ingenio con el dibujo y una historias que me dan ganas de querer mejorar como dibujante y como escritora de cuentos o historias incluso crear un comic y aunque no tenga unos mentores para esto esta YouTube que no me deja atrás mientras no deje mis inspiración por alcanzarlos no parare pues es lo que me gusta el dibujo porque siento que es una buena de plasmar mi verdadero ser, ahora que lo analizamos si supero o alcanzo a estos 2 artistas para mí sería un gran logro pues el único trabajo de supero que eh realizado es llegar más allá de la primaria como decía mi familia que no la terminaría pero trabaje tan duro para impresionarlos y que vieran que puedo llegar tan lejos como ellos pueden llegar ver y eso quiero seguir haciendo llegar hasta arriba.
Ahora aquí una situación de reflexión si tuviera mucho dinero lo gastaría en cosas muy importantes pero sobre todo en lo que me ayudara a llegar arriba y poder lograr donde quiero llegar como mis estudios, viajes, ser independiente o un carro ya de perdida, aun que aunque también lo que me gustaría hacer es tal vez crear algo que tal vez alguien no se le ha ocurrido pero a mi si, un casco que crea en la computadora lo que imagines como yo imagino una caricatura con mi propia mente la creo con el casco y me ahorro mucho y haría una inversión con él.
Normalmente discuto o debato con personas a mi alrededor sobre la música actual pues siento que la música actual a comparación de la antigua no es muy denigrada y descarada con las relaciones amorosas o las mujeres incluso algunas los hombres ya que esto daña la mentalidad de los niños.
Por lo que cambiaría el formato de hacer las cosas digo mucha censura en internet pero de qué sirve si en todos lados se oyen las canciones más denigrantes de la época ya que si estamos así ahora en un futuro habrá futuros jóvenes o chicas jóvenes siendo padres y niños con un pensamientos sexista ya integrado.
Por eso creo que me gusta dar un pequeño aporte a la sociedad con buenas obras ciento que doy un ejemplo a los más jóvenes ya que no cuesta ayudar hasta la viejita o viejito que no pueden cruzar la calle con muchas bolsas o devolver algo que se calló.
Me gusta ayudar a la gente pero tengo limites como el de ir a una librería con un amigo lo acompaño pero no entro si entrara es por comics pues me gustan o por libros de películas igual para una revista compraría las típicas revistas de adolescentes por que se me hacen graciosas y me dan ganas de entretenerme. Recuerdo que una vez no dormí por andar buscando un comic en línea y un manga cuando lo halle estaba tan emocionada porque era de Candy Candy y pues quería saber sus diferencias a la de la versión de la televisión, al ver el comic reflexione una vez y creo que si hiciera algún trabajo y no me molestara el pago seria que más que psicología amo la carrera pues siento que ayudo en la vida de los demás y deja el psicólogo un impacto positivo en la persona.
Aun que dicen es a veces riesgosa la vida de un psicólogo pero creo que no me importaría amenos hice lo que quería ayudar o cooperar en la vida de otros, orientar e guiar, por eso si llegara a morir espero que mis amigos o allegados no se pongan tristes y solo sonrían pensando en lo maravilloso que fue todo a lado de ellos esa sería mi pequeña marquita haberles dejado un recuerdo o miles felices que les haya servido a lo largo de su vida. Muchos amigos  supongo que por como soy dicen que estoy en la carrera correcta psicología pues dicen que poseo mucha paciencia, discreción, solidaridad e compresión además dicen que mis consejos son buenos.
Por eso hubo un tiempo en el que me motivaron a crear un libro sobre las aventuras de 2 amigas que arreglaban problemas en una escuela se llamaba “Las aventuras de Watsan y Sherlack” las tima que no se terminó de escribir si no siento que hubiera sido un gran éxito en línea el libro, por ultimo recalcare un poco el amor que le tengo a la psicología pero antes también a los maestros eh los artistas de caricaturas admiro tanto su trabajo de caricaturistas que espero algún día solo por quitarme las ganas crear una caricatura.


PREGUNTAS

¿Cuál es mi pasión? me facina jugar videojuegos y dibujar, porque siento que me desconceto un rato de la realidad y me relaja de todo el desastre que hay en la vida aveces. 
¿Qué me mueve?  Las ganas de hacer lo que hago porque me gusta.
¿Qué me emociona? Que las cosas no se tornen feas y sea armonioso y alegre la vez que no sea algo toxico a mi parecer porque me gusta estar entre lo tranquilo.
¿Soy realmente bueno en eso que me apasiona? supongo que en parte si, por que me dicen que soy buena dibujando en los videojuegos en parte ocupo mejorar pero a mi parecer es suficiente mientras me siga gustando.
¿Tengo talento suficiente?No creo que me falta mejorar aun mas.
¿Hay alguna forma de que pueda vivir de ello? Tal vez si pero no lo tomaria como un empleo no me daria suficiente para sobrevivir a mi parecer. 

martes, 5 de febrero de 2019

ZOE

Zoe El Aspecto del Crepusculo.

Zoe es una campeona del tipo magica y es apoyo.

Es debil ante: Kayn, Talon, Ekko,Heimerdinge,Katarina,Fizz,akali,Neeko, Xerath y Malzahar.

Es fuerte ante: Lux, LeBlanc, Orianna, Aurelion Sol, Kindred, Jinx, Anivia, Lissandra, Rammus y Fiddlesticks.

Zoe tiene una vida inicial de 560 al subir de nivel sube a 92, su daño de ataque es de 58 y conforme suba de nivel subira a +3.3, su velocidad de ataque subira a 2.5, su velocidad de movimiento es de 340, su regeneracion de vida es de 6.5 sube de nivel subira a mas 0.6, su armadura es de 20.8 y subira a 3.5 y su resistencia magia es de 30 al subir de nivel es de 0.5.

Habilidades..

¡Más chispas! Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.


¡Estrella Saltarina!

Costo: 50/55/60/65/70 de Maná
Alcance: 800 
Zoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.Dispara un misil que inflige más daño entre más viaja -- 0 (+60% Poder de Habilidad) a 0(+150% Poder de Habilidad) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben 80% del daño.Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.Estrella Saltarina inflige daño según su rango y el nivel de Zoe

Ladrona de Hechizos

Costo: 0 de Maná
Alcance: 3000/4500/6000/3000/3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador y lanzamientos de objetos activos de los enemigos para luego lanzarlos una vez. Cada vez que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Los hechizos de invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán Fragmentos de Hechizo si Zoe los mata.Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.Pasiva: Cuando Zoe lance un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un 30/40/50/60/70% de velocidad de movimiento durante [object Object] seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, infligiéndole 75/105/135/165/195 (+40% Poder de Habilidad)de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!La velocidad de movimiento adicional y daño de misiles mejoran con cada rango de hechizo.

Burbuja Dormilona

Costo: 80 de Maná
Alcance: 800 
Hace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte se duplicará, pero tiene un límite.Suelta y patea una burbuja que inflige 60/100/140/180/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico y, si no impacta contra nada, se quedará ahí como trampa. La distancia de la burbuja se extiende al volar sobre un muro.Después de un retraso, la víctima se quedará dormida durante 2 segundos. Los ataques e impactos de hechizo despertarán al objetivo, pero infligirán doble daño, hasta 60/100/140/180/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño verdadero adicional.

Salto de Portal

Costo: 50 de Maná
Alcance: 575 
Transpórtate a una posición cercana por un segundo y luego transpórtate de vuelta.Transpórtate a una posición cercana durante 1 segundo. Luego, regresa.Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.

IRELIA

Irelia La cuchilla Danzante 


Irelia es una campeona tipo asesina ..

Debil ante: Jax, Olaf,Yorick,Darius,Nasus,Fiora,Garen,Wukong,Udyr y Xin Zhao.

Fuerte ante: Zed, Gengplank,Diana,Cho'Gath,Gnar,Jarvan IV,Riven,Vladimir,Akali y Singed.

Irelia inicia con 580 de vida mediante sube de nivel aumento a un +85 , su daño de ataque es de 63 al subir de nivel su daño sube a +4, su velocidad de ataque empieza cuando sube de nivel a +4, su velocidad de movimiento esde 335, su regeneracion de vida inicial es de una velocidad inicial de 8.5 al subir de nivel aumentara a 0.85, su armadura es de 34 al subir de nivel aumentara a +3 y su resistencia ante la magia inicial es de 32 al subir de nivel es de 1.25. 

Fervor Jonio: Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene daño adicional que se acumula en sus ataques básicos. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque.


Embate de Cuchillas

Costo: 20 de Maná
Alcance: 600 
Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por  de vida.El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.Embate de Cuchillas inflige de daño a súbditos.

Danza de Insurrección

Costo: 70/75/80/85/90 de Maná
Alcance: 825 
Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño reducido mientras está cargando.Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga % de reducción de daño pero le impide realizar otras acciones.Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige  de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a después de  seg.Danza de Insurrección no se puede interrumpir.

Dueto Perfecto

Costo: 50 de Maná
Alcance: 850 
Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige de daño mágico y aturde durante  seg.Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante  seg.

Filo de Vanguardia

Costo: 100 de Maná
Alcance: 950 
Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan. Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen {{ missiledamage }} de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante {{ markduration }} seg.Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante {{ zoneduration }} seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán  de daño mágico y quedarán ralentizados un ]% durante  seg.

YASUO

Yasuo El Imperdonable

Yasuo es un campeon tipo Asesino y luchador.

Campeones ante es debil son: Jax, Zed, Akali, Tryndamere,Volibear,Malzahar,Riven,Kayle,Renekton y Mordekaiser.

Campeones ante es fuerte: Jinx, Caitlyn, Ashe, Lux, Draven, Ziggs,Nadalee,Ekko,Katarina y Vel'Koz

La vida inicial de Yasuo es de 523 aumenta a 87 al subir de nivel, su daño de ataque es de 63 aumenta a 3.2 al subir de nivel, su velocidad de ataque al subir de nivel es de 2.5,velocidad de movimiento es de 345, su regeneracion de vida es de 6.5 al subir de nivel es de 0.9, su armadura es de 30 al subir pasa a subir a 3.4 y su resistencia en la magia es de 30 al subir de nivel sube a 1.25.

Camino del Vagabundo La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.


Tempestad de Acero

Costo: Sin costo
Alcance: 475 
Ataca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso.Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.Ataca hacia adelante e inflige 20/45/70/95/120 (+100% Daño de Ataque) de daño físico.Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.

Muro de Viento

Costo: Sin costo
Alcance: 400 
Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg. Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.

Hoja al Viento

Costo: Sin costo
Alcance: 475 
Te desplazas a través del objetivo e infliges daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento, hasta un límite.No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante unos segundos.Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.Te desplazas a través del objetivo e infliges 60/70/80/90/100 (+60% Poder de Habilidad) (+20% Daño de Ataque adicional) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta 50%.No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 seg.Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.

Último Aliento

Costo: Sin costo
Alcance: 1400 
Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige  daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.Durante  seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un % de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.

XIN ZHAO

Xin Zhao El Senescal de Demacia



Xin Zhao es un campeon del tipo asesino igual en ocasiones suele ser un peleador tambien. 

Debil ante: Jax, Rammus, Illaoi,Malphite,Fizz,Pantheon,Maokai,Jarvan IV,Vi y Nocturne.

Fuerte ante: Lee Sin, Garen,Kha'Zix,Akali,Ashe,Vladimir,Kayle,Irelia,Rengar y Gengplank.

    
Xin Zhao empieza con una vida de 570 aumenta mediante suba de nivel +92, su regeneracion de vida inicial es de 8 mediante suba de nivel aumenta a +0.7 de velocidad, su daño de ataque esde 66 cuando sube de nivel sube a un +3 , su armadura es de 35 y es +3.5 al subir de nivel, su resisitencia contra la magia es de 32.1 al subir de nivel aumenta a un 1.25 , su velocidad de ataque de NaN al subir de nivel este aumenta a un considerable 3.5 y su movimiento de ataque es de 345. 

 

Determinación: Cada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.


Golpe de Garra Triple

Costo: 30 de Maná
Alcance: 375  
Los siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligirán daño aumentado y el tercero lanzará a un oponente por el aire.Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen 20/25/30/35/40 (+0) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 segundo. El ataque final también lanzará 

al objetivo por el aire d

El Viento se Vuelve Tormenta

Costo: 45 de Maná
Alcance: 900 
Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados.Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.Corte: 30/40/50/60/70 (+30% Daño de Ataque) de daño.Estocada: 30/65/100/135/170 (+75% Daño de Ataque) de daño y ralentiza un 50% durante 1.5 seg.El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg).
Tiempo de lanzamiento actual: 0Inflige 50% menos de daño a súbditos.El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por 0 seg.urante 0.75 segundos.

Carga Audaz

Costo: 50 de Maná
Alcance: 650 
Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en el área y los ralentiza de forma breve.Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige 50/75/100/125/150 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un 30% durante 0,5 segundos. La carga le otorga 40/45/50/55/60% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante 5 seg.

Guardia Creciente

Costo: 100 de Maná
Alcance: 500 
Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y derriba a aquellos objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones afuera del círculo creado.Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige {{ totaldamage }} más {{ percentcurrenthealthdamage*100 }}% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).Después de {{ missiledefensebaseduration }} seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepciónaumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por {{ bonusdurationperswing }} seg cada uno.El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.

CAMPEONES FUERTES

AQUI UNA LISTA DE LOS CAMPEONES QUE SE VERAN EN MI CONSIDERACION E INVESTIGACION CUALES SON LOS MAS FUERTES.


  1. Aatrox 
  2. Xin Zhao
  3. Irelia
  4. Yasuo
  5. Zoe

Hay todavia mas pero estos son los que se veran a continuacion y el por que se seleccionaron.