martes, 5 de febrero de 2019

ZOE

Zoe El Aspecto del Crepusculo.

Zoe es una campeona del tipo magica y es apoyo.

Es debil ante: Kayn, Talon, Ekko,Heimerdinge,Katarina,Fizz,akali,Neeko, Xerath y Malzahar.

Es fuerte ante: Lux, LeBlanc, Orianna, Aurelion Sol, Kindred, Jinx, Anivia, Lissandra, Rammus y Fiddlesticks.

Zoe tiene una vida inicial de 560 al subir de nivel sube a 92, su daño de ataque es de 58 y conforme suba de nivel subira a +3.3, su velocidad de ataque subira a 2.5, su velocidad de movimiento es de 340, su regeneracion de vida es de 6.5 sube de nivel subira a mas 0.6, su armadura es de 20.8 y subira a 3.5 y su resistencia magia es de 30 al subir de nivel es de 0.5.

Habilidades..

¡Más chispas! Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.


¡Estrella Saltarina!

Costo: 50/55/60/65/70 de Maná
Alcance: 800 
Zoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.Dispara un misil que inflige más daño entre más viaja -- 0 (+60% Poder de Habilidad) a 0(+150% Poder de Habilidad) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben 80% del daño.Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.Estrella Saltarina inflige daño según su rango y el nivel de Zoe

Ladrona de Hechizos

Costo: 0 de Maná
Alcance: 3000/4500/6000/3000/3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador y lanzamientos de objetos activos de los enemigos para luego lanzarlos una vez. Cada vez que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Los hechizos de invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán Fragmentos de Hechizo si Zoe los mata.Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.Pasiva: Cuando Zoe lance un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un 30/40/50/60/70% de velocidad de movimiento durante [object Object] seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, infligiéndole 75/105/135/165/195 (+40% Poder de Habilidad)de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!La velocidad de movimiento adicional y daño de misiles mejoran con cada rango de hechizo.

Burbuja Dormilona

Costo: 80 de Maná
Alcance: 800 
Hace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte se duplicará, pero tiene un límite.Suelta y patea una burbuja que inflige 60/100/140/180/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico y, si no impacta contra nada, se quedará ahí como trampa. La distancia de la burbuja se extiende al volar sobre un muro.Después de un retraso, la víctima se quedará dormida durante 2 segundos. Los ataques e impactos de hechizo despertarán al objetivo, pero infligirán doble daño, hasta 60/100/140/180/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño verdadero adicional.

Salto de Portal

Costo: 50 de Maná
Alcance: 575 
Transpórtate a una posición cercana por un segundo y luego transpórtate de vuelta.Transpórtate a una posición cercana durante 1 segundo. Luego, regresa.Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.

IRELIA

Irelia La cuchilla Danzante 


Irelia es una campeona tipo asesina ..

Debil ante: Jax, Olaf,Yorick,Darius,Nasus,Fiora,Garen,Wukong,Udyr y Xin Zhao.

Fuerte ante: Zed, Gengplank,Diana,Cho'Gath,Gnar,Jarvan IV,Riven,Vladimir,Akali y Singed.

Irelia inicia con 580 de vida mediante sube de nivel aumento a un +85 , su daño de ataque es de 63 al subir de nivel su daño sube a +4, su velocidad de ataque empieza cuando sube de nivel a +4, su velocidad de movimiento esde 335, su regeneracion de vida inicial es de una velocidad inicial de 8.5 al subir de nivel aumentara a 0.85, su armadura es de 34 al subir de nivel aumentara a +3 y su resistencia ante la magia inicial es de 32 al subir de nivel es de 1.25. 

Fervor Jonio: Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene daño adicional que se acumula en sus ataques básicos. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque.


Embate de Cuchillas

Costo: 20 de Maná
Alcance: 600 
Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por  de vida.El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.Embate de Cuchillas inflige de daño a súbditos.

Danza de Insurrección

Costo: 70/75/80/85/90 de Maná
Alcance: 825 
Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño reducido mientras está cargando.Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga % de reducción de daño pero le impide realizar otras acciones.Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige  de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a después de  seg.Danza de Insurrección no se puede interrumpir.

Dueto Perfecto

Costo: 50 de Maná
Alcance: 850 
Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige de daño mágico y aturde durante  seg.Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante  seg.

Filo de Vanguardia

Costo: 100 de Maná
Alcance: 950 
Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan. Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen {{ missiledamage }} de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante {{ markduration }} seg.Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante {{ zoneduration }} seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán  de daño mágico y quedarán ralentizados un ]% durante  seg.

YASUO

Yasuo El Imperdonable

Yasuo es un campeon tipo Asesino y luchador.

Campeones ante es debil son: Jax, Zed, Akali, Tryndamere,Volibear,Malzahar,Riven,Kayle,Renekton y Mordekaiser.

Campeones ante es fuerte: Jinx, Caitlyn, Ashe, Lux, Draven, Ziggs,Nadalee,Ekko,Katarina y Vel'Koz

La vida inicial de Yasuo es de 523 aumenta a 87 al subir de nivel, su daño de ataque es de 63 aumenta a 3.2 al subir de nivel, su velocidad de ataque al subir de nivel es de 2.5,velocidad de movimiento es de 345, su regeneracion de vida es de 6.5 al subir de nivel es de 0.9, su armadura es de 30 al subir pasa a subir a 3.4 y su resistencia en la magia es de 30 al subir de nivel sube a 1.25.

Camino del Vagabundo La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.


Tempestad de Acero

Costo: Sin costo
Alcance: 475 
Ataca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso.Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.Ataca hacia adelante e inflige 20/45/70/95/120 (+100% Daño de Ataque) de daño físico.Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.

Muro de Viento

Costo: Sin costo
Alcance: 400 
Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg. Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.

Hoja al Viento

Costo: Sin costo
Alcance: 475 
Te desplazas a través del objetivo e infliges daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento, hasta un límite.No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante unos segundos.Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.Te desplazas a través del objetivo e infliges 60/70/80/90/100 (+60% Poder de Habilidad) (+20% Daño de Ataque adicional) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta 50%.No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 seg.Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.

Último Aliento

Costo: Sin costo
Alcance: 1400 
Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige  daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.Durante  seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un % de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.

XIN ZHAO

Xin Zhao El Senescal de Demacia



Xin Zhao es un campeon del tipo asesino igual en ocasiones suele ser un peleador tambien. 

Debil ante: Jax, Rammus, Illaoi,Malphite,Fizz,Pantheon,Maokai,Jarvan IV,Vi y Nocturne.

Fuerte ante: Lee Sin, Garen,Kha'Zix,Akali,Ashe,Vladimir,Kayle,Irelia,Rengar y Gengplank.

    
Xin Zhao empieza con una vida de 570 aumenta mediante suba de nivel +92, su regeneracion de vida inicial es de 8 mediante suba de nivel aumenta a +0.7 de velocidad, su daño de ataque esde 66 cuando sube de nivel sube a un +3 , su armadura es de 35 y es +3.5 al subir de nivel, su resisitencia contra la magia es de 32.1 al subir de nivel aumenta a un 1.25 , su velocidad de ataque de NaN al subir de nivel este aumenta a un considerable 3.5 y su movimiento de ataque es de 345. 

 

Determinación: Cada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.


Golpe de Garra Triple

Costo: 30 de Maná
Alcance: 375  
Los siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligirán daño aumentado y el tercero lanzará a un oponente por el aire.Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen 20/25/30/35/40 (+0) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 segundo. El ataque final también lanzará 

al objetivo por el aire d

El Viento se Vuelve Tormenta

Costo: 45 de Maná
Alcance: 900 
Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados.Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.Corte: 30/40/50/60/70 (+30% Daño de Ataque) de daño.Estocada: 30/65/100/135/170 (+75% Daño de Ataque) de daño y ralentiza un 50% durante 1.5 seg.El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg).
Tiempo de lanzamiento actual: 0Inflige 50% menos de daño a súbditos.El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por 0 seg.urante 0.75 segundos.

Carga Audaz

Costo: 50 de Maná
Alcance: 650 
Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en el área y los ralentiza de forma breve.Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige 50/75/100/125/150 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un 30% durante 0,5 segundos. La carga le otorga 40/45/50/55/60% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante 5 seg.

Guardia Creciente

Costo: 100 de Maná
Alcance: 500 
Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y derriba a aquellos objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones afuera del círculo creado.Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige {{ totaldamage }} más {{ percentcurrenthealthdamage*100 }}% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).Después de {{ missiledefensebaseduration }} seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepciónaumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por {{ bonusdurationperswing }} seg cada uno.El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.

CAMPEONES FUERTES

AQUI UNA LISTA DE LOS CAMPEONES QUE SE VERAN EN MI CONSIDERACION E INVESTIGACION CUALES SON LOS MAS FUERTES.


  1. Aatrox 
  2. Xin Zhao
  3. Irelia
  4. Yasuo
  5. Zoe

Hay todavia mas pero estos son los que se veran a continuacion y el por que se seleccionaron. 

AATROX

Aatrox la espada de oscuridad..

Aatroz es un campeon tipo peleador del cual segun la pagina oficial de Lol dice..

Es debil ante: Fiora, Teemo,Jax,Malphite,Lee Sin, Renekton,Kassadin,Riven,Rengar y Mordekaiser.

Fuerte ante: Gangplank, Jinx,Talon,Nocturne,Sivir,Yasuo,Akali,Jarcan IV,Malzahar y Heimerdinge.


Aatrox cuenta originalmente con 580 de vida y cada que sube de nivel sube a +80 su potencia de vida, en la hora de la recuperacion de vida es inicialmente de 5 y cuando sube de nivel se potencia a 0.25, su daño de ataque es de 60 y al subir potencia a 5, velocidad de ataque es NaN al subir de nivel es un + 2.5% de potencia, su velocidad de moviemiento siempre sera si no se usan potenciadores aparte es de 345, tiene una armadura de 33 al subir de nivel es de +3.25 y su resisitencia magica es de 32.1 al subir de nivel aumenta su resistencia a un 1.25.

HABILIDADES:

Heraldo de la Destrucción: Aatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y reduce las curaciones y los escudos en el objetivo.

La Espada Darkin:

Costo: Sin costo Alcance: 25000Aatrox golpea el piso con su espada e inflige daño físico. Puede atacar con ella tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.Aatrox golpea al piso con su espada e inflige  de daño físico. Puedes volver a lanzar La Espada Darkin 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño.Cada golpe puede impactar con el filo, lo que levanta a los enemigos al aire y les inflige más daño.


Cadenas Infernales

Costo: Sin costo
Alcance: 825
Aatrox golpea el suelo e inflige daño al primer enemigo golpeado. Los campeones o monstruos grandes deben abandonar la zona de impacto rápidamente o los arrastrará al centro y les infligirá daño de nuevo.Aatrox golpea el suelo e inflige de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un  durante  seg.Los campeones o monstruos grandes tienenseg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.

Impulso Siniestro

Costo: Sin costo
Alcance: 25000
Aatrox embiste y obtiene daño de ataque.Pasiva: Aatrox se cura un  del daño físico que inflige.Activa: Aatrox embiste y obtiene daño de ataque por unos momentos. 2 cargas.

Destructor de Mundos

Costo: Sin costo
Alcance: 25000
Aatrox despliega su forma demoniaca, lo que le otorga daño de ataque y velocidad de movimiento. Al recibir daño letal, Aatrox revive en lugar de morir, y se cura un porcentaje de su vida máxima.Aatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos seg.Además, aterroriza a los súbditos cercanos y obtiene: Velocidad de movimiento aumentada el primer seg y al no estar en combate contra campeones o torretas.Daño de ataque aumentado.Su Pozo Sangriento almacena vida de forma constante, lo que le permite revivir si recibe daño letal.

PARA EMPEZAR

😎Estos son los 5 mejores campeones y       fuertes segun para mi del juego League Of Legends😎


Resultado de imagen para lol

       Primero para empezar con esta pagina si eres nuev@ en el mundo de LOL acontinuacion se te 
       presetara un pequeño video que te mostrara con cuales campeones puedes empezar para agarrar           practica y te sea mas facil utilizar algun campeon que se mencionara en esta paguina.



   

😉Ojo este video no me pertenece por ley a mi, solo lo pedi prestado para usarlo como guia para los nuevos usuarios.😇